无双大蛇 吸气属性讨论


众所周知的,由于此次无双OROCHI无论砍人还是红血都不会补充无双槽,使得无双槽的取得只能靠三种办法:吃道具、换下场、武器装备“吸活”属性。

1-Bolaa军事

由于无双槽的重要性,游戏还未发售“吸活”便被认定为必备属性之一。然而随着游戏的发售,对于吸活属性的疑问也越来越多,有些网友开始发表“吸活”无效等流言,甚至有人怀疑是光荣出了BUG,一时间争论不断。

吸活真的无效么?光荣真的出BUG了么?为了弄清事实的真莫道不消魂相,本着严谨求证的科学态度(囧),吾辈在此对“吸活”这一属性作了深入的研究……

实验目的:

搞清楚吸活属性到底是干什么地、怎么干地?!

实验材料:

人物:LV99周泰、小半藏、德川乌龟各一只

武器:各拿带十级吸活的LV4一把

实验地点:

蜀国最终战——古志城(小兵多==)

为了方便实验难度选易……爱生活,爱EASY……

实验过程:

一上来放无双……消耗掉无双槽……存档

先用周泰(本来想用小半藏的,考虑到技型的R1也属于C攻击,故改用周泰)

实验一:

普通攻击会不会加无双?

实验方法:砍兵……

实验结果:不会!

实验二:

C攻击会不会加无双?

实验方法:读档再砍

实验结果:会!而且C1、C2、C3、C4、C5、C6都会加!每次加大约0.5厘米 (吾辈一手拿手柄一手拿尺量的==)不过只有最后一击会加!(依然是拿尺量的……前几下都没反应,在最后一下时长{zhang3}长 {chang2}……)最后一击是鞭尸也会加!继续量,无双槽总长度约20厘米,也就是说每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……

实验三:

速型R1攻击会不会加无双?

实验方法:读档继续砍==

实验结果:不会!

实验四:

技型R1攻击(即R1强化的C攻击)会不会加无双?

2-Bolaa拍客两性

实验方法:读档换半藏继续砍==

实验结果:会!而且和C加的一样!依然是最后一下加!每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……

实验五:

力型R1攻击会不会加无双?

实验方法:读档换乌龟发射“必杀!爱的米加粒子炮!”==

实验结果:不会!

实验六:

骑马会不会加无双?

实验方法:骑松风绕场一周==(PS:本作上马真是一件困难的事啊,还没坐稳就被打飞了8次之多==)

实验结果:无论撞、踩、砍、C技都不会!

3-Bolaa美食旅游

最终结论:

Q:吸活有效果么?

A:有的

Q:吸活是有BUG么?

A:估计光荣原本就是这么设定的

Q:吸活在何种情况下有效?

A:在非骑马状态的所有C攻击最后一下有效(指C攻击中带属性的一下攻击)

Q:吸活的无双增加量如何?

A:10级每次增加量约为2.5%!这个和砍兵数量有关……

Q:吸活属性发动的画面效果?

A:被砍的的人头上有两根黄色的光飞上天,然后落到你头上(吸星大法?)

Q:吸活属性与其他属性是否冲突?

A:目前未发现有任何冲突(包括冰冻住的)

吸活实用性评估:

4-Bolaa电影播客

嗯,由于吸活的发动只有对于C技是有效的,因此周泰这类一辈子R1的同学就大可不装了……总的来说吸活对技系的人物是最有用的,小半藏为例,带上满级的无双节约技能+10级吸活放R1技的消耗就几乎微乎其微了,基本等于无限放

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WiiSport 游戏详细心得

首先是网球

5-Bolaa综合

游戏投入感真的很强,规则又简单熟悉,所以n也是一直拿它来作主打宣传的

具体的玩法不多说,主要就是双打模式

2p的时候可以对战——每人控制己方前后场的2人,变化颇强

也可以协力——一个前场一个后场,看配合了

4p也大同小异,就是得站开点了

感应:

1、首先跑位是自动的这点一开始就知道了

但仍然会有可能够打出高速且角度超刁的回球使得跑位不能而丢分,当然这一般是前一球自己的失误造成的,可以避免

击球时机非常重要,太早打不到,太晚会回出质量超低的球,要么又高又慢,要么飞向观众席

2、这个游戏的感应应该算是相对比较即时的了

可能因为要感应游戏者挥拍的角度和速度,以计算得出游戏中球的力度和高度的走向

6-bolaa综合3

所以在玩家挥拍的瞬间,屏幕上的角色是不能同步的

而游戏者真实挥动完的瞬间,屏幕上的角色才会作出动作

也因为可做动作的时间太短,所以游戏中角色挥拍的动作几乎都是一样的:只是都是非常快的一动

但球所反映出来的路线和力度是可以有所体现的。

所以虽然是“相对比较即时”,但仍然不是目压,而是牺牲了角色动作取得的时间差而已。

3、虽然不能很详细的总结出具体判定,但推荐大家一定要玩玩练习模式,2个定位的练习可以让人有一定体会的。

4、可以发出必杀的ACE球,特征是球速超快并带有残像,只要反应快一点可以接回

具体的发球方法不能确定,按照一般经验应该是抛球到最高点时大力击出,我只发出过一次

但是聚会时有NU MM一个发球局打出3个的体验,虽然接回了2个但是真的极其震撼呀,给对手带来相当的压力...

仔细观察似乎抛球和击球非常连贯,但模仿者无一成功的

然后是棒球

这个游戏....

因为我对这个运动本身的不熟悉。所以即使知道了规则和操作方法依然是没有多少兴趣

具体操作方法说明书上都有,主要说一下投球的:

7-bolaa综合2

什么都不按,直接掷出,为快球

按住A掷出,为曲线求

按住B掷出,为旋转球

A和B同时按住掷出,为慢球

十字键左右,为内、外旋转

可能乐趣在投手与击球手之间的斗心眼吧...不太了解

击球时,不但要注意时机,还要注意方向,向前才好,否则就是无穷无尽的FOUL BALL....

当然棒球的出场人数比较多,MII里面的朋友都可以出场也算有点意思了...

保龄球

保龄作的不错,反正只有一个向前送的判定,可以做的比较精细吧

我对这个也属于经验不足,虽然真的保龄玩过不少次,但也基本是思维简单的瞎扔,对于什么旋转之类的手法也不太了解

玩的时候,我经常出现球向左偏移的情况

似乎是因为右手力量用大了且太晚松手的缘故,这样在出手的瞬间球不但是在空中,而且动作容易变形导致偏离方向

游戏中规则也比较完整,爱好者的最佳选择~

高尔夫

这个被很多朋友所挑剔的游戏,我却很喜欢

可能是因为大众高尔夫的影响大家要求比较高吧

首先是挥杆的力度上限问题

我想这个设定是因为:大家面对的既不是空旷的高尔夫球场,而且扮演的也不是心理没底的高尔夫新手

没有必要尽情的发力抽球..

要的是体感和精确控制的乐趣,与网球和拳击那样的快感完全不同

8-bolaa综合1

所以说,了解自己天生神力到什么程度是很有必要的

这里的高尔夫设定将大家的力量分为4个层次,以4个距离的刻度来显示

如果超出力度的上限,则会出现对球飞行线路方向控制失调的情况,算作惩罚

所以无论选择多大力度,在正常力度范围中才是最主要的

铁杆:

挥杆之前,可以多空抡体会几次,将力量控制在小地图中显示出所需力度的范围里

然后再将风向风速,下坠走向等因素计算在内,按住A实打

铁杆的挥杆与显示出来的人物动作,基本可以做到同步。

9-博拉社区

长草上力度上限降为1/2

沙地里力度上限将为1/4

推杆:

上了果岭之后就是短草上的推杆

这时候虽然没有大众高尔夫那样的线格流向来显示坡度

但也可以按1键将短草区域的地面反色来观察坡度

以确定自己的击球角度和力度

推杆时有一点要很注意的就是小幅度动作的感应情况:

因为所需力度精确了,而力度的识别即为我们挥动遥控器的速度,想要力度下降,只有挥动速度下降

10-2009年新军事

这个时候就会给人感应的识别有问题的感觉,其实并非如此

因为挥杆的速度下降,导致所需时间增长,而感应完成采集速度数据的时间便也要向后推移

所以推杆的动作与显示并非目压,而是有半秒左右延迟的

但由于玩家习惯于了挥铁杆或者网球那种类似于目压的效果,就会盯着电视做动作

当动作做出一半时发现显示中并没有变化,就会犹豫而停下来,致使感应的采集不能完成,出现“感应不能“的情况

其实只要知道有这半秒的延迟,按照自己控制好的力度,一次把动作做完,就会顺利看到感应的体现了

而且推杆的时候不要像铁杆一样有加速运动,只要匀速的摆出即可。

11-2009年娱乐

最后不得不说:体感高尔夫,感觉非常赞!

拳击

这个游戏太热血了,投入度五个里面最高,运动量最大

虽然很多人说不能按自己意愿出拳,但其实还是有细致判定的

要注意的是,这是个MINI的“拳击游戏”,并不是超能力大乱斗...

所以阿健的啊嗒嗒嗒嗒是用不出来的,本田的赫赫赫赫是用不出来的,更不用说无赖强的天马流星每秒一百拳....所以也不用尝试了

简单来说,就是每次出拳都是有一定收拳时间的

连续出拳可以,但只能是次拳,速度快但是力量小、攻击点单一很容易被防住

重拳力量大,出下一拳的时间则更长

根据握遥控器的方向还有上攻击下攻击、上防下防、前倾后倾,左躲右闪...

虽然理论上所有判定全部熟练掌握了可以将战局完全掌握在手中

12-2009年视频

但事实是,如果你遇到一个疯狂的不惜体力的家伙时...可能也只有同样疯狂才行了

对手疯狂——>你疯狂——>动作变大——>脑子发热——>动作变形——>不受控制....

大概就是如此....

好啦,以上全部是以自己不长时间的一点经验来对五个游戏做一点分析

兴趣不同的原因,对每个运动分析的比例差别也比较大

我现在的TOP5排行为:

高尔夫——网球——拳击——保龄——棒球

每个人都会不同吧,这也是这款游戏强的地方了~~

我现在一共两次测验自己的运动年龄:

第一次80

第二次就已经30啦

总之要想仔细体会这款游戏,练习模式绝对是必不可少的

13-2009年锐评

 

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Wii Sports 彩蛋全集

看看WIISPORTS里都有什么秘密吧~~

colors:改变保龄球的颜色

在屏幕变黑进入保龄球游戏的时候,按住方向键直到开始游戏可以改变球的颜色Code Effect

Control Pad Up Blue Ball

按住上,蓝色球

Control Pad Right Gold Ball

按住右,金色球

Control Pad Down Green Ball

按住下,绿色球

Control Pad Left Red Ball

按住左,红色球

shows after selecting characters.

改变网球场

在选择人物之后,按住2键,可以变成蓝色练习场.

Play Golf without maps or meters

让高尔夫球场的地图和标尺消失

To disable the power meter, map, and the wind speed indicator, press and hold (2), then make a

selection at the "Select a Course" screen.

在选择场地的时候,按住2键,然后选择,可以让地图,标尺和风速计消失.

14-2009年健康

Unlockables

可以解锁的

Getting pro in either tennis or boxing

在保龄球或者网球进入专家级别

If you get pro, which is over 1000 points, then in either sport, the reward is a bigger audience, and all of

your Miis that aren't being played get put into the audience. If you make a bunch of random Miis, they

will all be there.

如果你拿到超过1000分,你就可以进入专家级.奖励是更多的观众.而且你所有的没有正在打球的Mii将会出现在观众席里面.

Special Bowling Ball

特殊保龄球

Get to pro level to unlock a bowling ball with diamond designs on it.

达到专家级可以得到一个上面有钻石标记的保龄球.

15-2009图片

Easter Eggs

Scare Crowd in Bowling

吓唬你的保龄球观众

To scare the crowd while bowling, start the regular motion for bowling and let go on the backswing. The

ball will fly backwards and the crowd will scream and jump.

在打保龄球的时候如果你把球扔到身后.你的观众会尖叫而且跳起来.

Glitches

Knock down other players pins in bowling

击倒别人的球瓶

(This is best done on 2 player mode but I hear its possible by yourself)

最好是两个人玩的时候试验,但是我也听说一个人也可以.

16-maxman产品

In bowling, if you aim your arrow to the very end of the lane, then move your character to the end aswell,

you can throw the ball onto the other players lane, most likly it will go in their gutter, but if your talented

enough, you can get it to knock down their pins. This even coiunts on your score!

如果你把人物移动的够靠边,而且瞄准的也够靠边,你可以把球扔到别人的球道上.一般来说你的球会滚下球道但是如果你真的很有天赋,也可以击倒别人的球瓶,而且还给你算分.

Secrets

91 Pin Strike in Power Bowling Training

训练模式中,91瓶一次寄到

To get an automatic 91 pin strike in the last round of Power Bowling, Throw the ball on the right or left rail

(depending on if you are right or left handed) so that it stays on it the whole time. If it reaches the end

without falling off, you will hear a "click" and an explosion. Then all the pins will fall down from the

shockwave. NOTE: This only works on the last round.

17-文字

在power bolowing的最后一轮91瓶中,把你的球扔到最左边或者最右边的轨道上,然后一直滚到头才掉下来的话,你会听到一声爆炸然后所有的球瓶都会一起倒下.只对最后一轮有效.(Brian0908:这个我放过一个视频的.大家搜搜看把)

Pitch Underhand

While pitching, press 2 before throwing. To return to normal pitching press 1

从下面投球(Brian0908...这个...偶不是棒球饭.不知道专业术语怎么翻译,就是这个动作了)

18-网摘

投球的时候按一下2,然后再扔,就是从下面扔球.回到正常投球模式可以按一下1

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塞尔达黎明公主 BOSS打法

上次介绍完道具,这回来说说王的打法吧,除了几个比较有名的王,其他王的名字是本人由外型取的

木神殿

小王:猴子王.此王是最简单的,只要锁定住它,然后在它扔出回旋标的时候,用滚撞撞击其脚下的图腾柱,等它掉下来后,攻击其红红的屁股.重复3次左右便可胜利. 难点:几乎没有难点,小心躲开回旋标和食人花就好. 奖励:回旋标.

大王:巨大的食人花. 打法:必备之物:回旋标.此王有2种形态,第1种是2个巨大的花在两侧,有回旋标锁定LINK前方的炸弹在锁定大花的嘴,将两个花炸掉后,本体会出现在两 个巨大花中间.,此时LINK面前的炸弹就没有了,要等猴王出来帮助.等猴王出现后,首先要锁定好在猴王脚上的炸弹,在锁定花的本体,等被本体被炸后会倒 下来,此时弱点(大眼睛)也会暴露出来,抓紧机会多打几下,第2次将本体炸倒后,在补上几刀,就可用学会的FINISH的剑技将它OVER掉. 难点:第一形态没有难点.第二形态要小心花的本体会喷毒液,要小心躲开.另外2各巨大的花也会攻击. 奖励:大心一个.

死亡山脉里的炎浆迷宫

小王:不知道该叫什么好. 打法:首先必备之物是铁鞋,穿上铁鞋,紧紧的吸在地上,然后等对手攻击,当对手攻击你时,他会有很长一段的准备时间,在这段时间内,用LINK使劲的攻 击,此时对手就会取消攻击转而变成球准备冲撞LINK.此时按A抓住对手,并将其丢入炎浆.重复3次便可获胜. 难点:不要忘了穿铁鞋,第二在对手准备攻击的时间里,一定要打的快一些. 奖励:弓并附带30根箭.

大王:燃烧巨人. 打法:必备的物品有,弓和铁鞋.王只有一种形态,首先敌人的弱点是头上的宝石保护的眼睛.用弓射击后,燃烧巨人身上的火就会消失,此时找王脚上的铁链,抓 住后穿上铁鞋将其拉倒,在绕到王前攻击头上的目标.重复3到4次便可获胜. 难点:不要太靠近王,会被烧到.第二一定要穿上铁鞋拉,否则拉不倒王. 奖励:大心一个

水神殿

小王:巨大的蟾蜍. 打法:没有必备物品,首先王首先会从背上长很多的大眼鱼,然后在叫大眼欲来攻击LINK.消灭掉大眼鱼后,王会用泰山压顶的方式来攻击LINK.当 LINK闪开后王的舌头就会出来,攻击其舌头即可.重复3到4次便可胜利. 难点:不要被泰山压顶压到就好,具体怎么躲,看王落小来的影子来判断就好了. 奖励:铁爪(抓钩).

大王:奇怪大生物. 打法:必备之物,ZORA泳衣(蓝色的那套服装),铁鞋,抓钩. 这只王也是两个形态.第一形态,类似海葵的东西.穿上泳衣和铁鞋,在水底,琐定住在那个在触角中出现的眼睛,用抓钩将其抓出来打.重复3到4次.之后王的 第2形态,从沙土中出来,像鱼一样在水里游,这时LINK脱掉铁鞋也在水里游,锁定王背上的眼睛,用抓钩抓过去,骑在往背上攻击眼睛.重复3到4次就可以 了. 难点:王第一形态是会招很多的炸弹鱼(被打一下就会变成炸弹的鱼)出现,小心躲开或结决掉.王的第二形态好象没有攻击能力.如有人知道王第2形态如何攻击 请告知我. 奖励.大心一个.

沙漠废墟

小王(对不起我忘了是什么了) 奖励陀螺

大王:骨龙. 打法:必备之物,陀螺.首先是王的第一形态.骨龙从脊椎以上在沙子外,利用周围陀螺的行走的路线,加速陀螺,然后冲撞龙的脊椎骨,撞2次后,龙会叫很多的 忘灵士兵阻挡LINK陀螺的行进路线,找好角度,撞龙的脊椎第3次,搞定第一形态.第2形态只剩龙头,这时候沙子也没有,只有一个圆型的场地,和中间的圆 柱型的高台.墙上有陀螺的行进路线.有陀螺向上走,途中,龙头会出来吐火球攻击LINK,此时要跳到另一边的墙上,当龙攻击2到3次后会飞到LINK的侧 面,此时往另一边墙上跳就蹦把龙头打下去.到底后再用剑攻击.重复3次左右便能获胜. 难点.第一型太没难点,第2形态,每当龙被攻击一次,在陀螺的路线上便会多出障碍物,闪开就好. 奖励:大心

雪山别墅

小王:拿着链球的铠甲怪. 打法:以最快的速度解决他就好. 难点:由于战斗场地非常狭窄,所以很难躲开敌人的旋转链球攻击.快速解决战斗是我认为最好的办法. 奖励:链球

大王:雪人(女) 打法:必备物品.链球.首先王会用很多的冰锥来攻击LINK,攻击方式有两种,一是跟随LINK掉下来攻击,另一种是把LINK围住后由王来攻击.首先 LINK要打掉所有冰锥才能打王.要打掉冰锥可在其攻击LINK后用链球打掉.重复这些动作,3到4次就可获胜. 难点:由于此战是在冰上战斗所以不是很好控制,一定要小心. 奖励:大心一个

 

时间神殿

小王 :( 想不出好的叫法) 打法:这家伙也是两种形态,一是全身穿着铠甲,第二形态是铠甲全掉型.第一形态LINK几乎找不到好的攻击方式.弓箭也射不了.所以LINK要等,等对手 用攻击LINK时,用侧闪法躲开后攻击他.每次大约能打4下左右,重复3次,他的铠甲就全掉了.第二形态是无铠甲,放弃拿弓射的念头吧,他的速度很快能闪 开的,而且也很难近身,一近身他就会用脚把LINK踹开.所以还是等他攻击后在找空隙攻击他. 难点:一点要有耐心. 奖励: 魔杖

大王:巨大蜘蛛(个人认为比小王还好打) 打法:必备物品,弓,和魔杖.它也有两个形态,第一形态巨大蜘蛛,注意观察,天花板上有4个透光的地方,当光被遮住时,说明蜘蛛就在那,当蜘蛛攻击你时, 背上会有一个红色的东西,拿弓射那个地方,蜘蛛就会掉下来,这时换上魔杖控制蜘蛛旁的石像攻击蜘蛛便可.重复3到4次.然后巨大蜘蛛被上的红色东西就会掉 下来,原来是一只小蜘蛛,这就是第2形态,被一群比它还小的蜘蛛围着,偷懒打法,拿起弓射几次就OK了. 难点:没是么难点,就是要训练快速换道具. 奖励: 大心一个.

空岛

小王:会飞的蜥蜴. 打法:必备之物,抓钩.由于这家伙是飞行状态,所以射不到,它大攻击方式是俯冲攻击,当它准备俯冲时会把盾挡在身前,这时用抓钩将其抓下来打就好了.重复 2到3次就好了. 难点.千万不要在其在地上的时候用抓钩抓,否则是是LINK被抓过去. 奖励:双手抓钩.

大王:飞龙. 打法:必备之物,双手抓钩,铁鞋.首先要先靠台子四周的柱子一路钩到天上那种会飞的草.天上有很多的飞草组成了圆型,用抓钩绕到飞龙的背后,在抓住龙被上 的弱点骑到龙背上攻击,然后龙会掉到台子上,当他要飞起来时,LINK要换上铁鞋,以免被吹飞.重复4次左右便可. 难点.当龙被攻击2到3次后喷火攻击会变的很快很能绕到背后攻击, 奖励:大心一个

黄昏世界

王:黄昏之王 ZANT 评价:我觉得这家伙就是一个废物,看似很强其实很弱. 打法:这家伙会变换场景.我见到的有,木神殿大王的场景.炎浆迷宫小王的场景,水神殿大王的场景,和雪山别墅大王的场景,必备之物就是这些场景我所提到的 必备之物.利于必备物品很轻松的就能解决他.难点:找不到什么难点. 奖励:大心一个.

Hyrule王城

小王:兽人. 打法:狠狠的打就是了,多用滚动绕背打法.难点:在他被打人比黄花瘦倒后,会有僵直时间,此时LINK要赶快闪开,不然会被旋风斩打到.还有这家伙打人是很痛的,一次掉两格的血.一定要小心. 奖励:小钥匙一把

Hyrule王 ZELDA公主(你没看错,是要和ZELDA打) 她有3种攻击方式,1是用剑制造电球攻击,2地有有一个三角型攻击,3俯冲攻击,要想打她,在她用电球攻击LINK时把球打回去,打中3次就可以了.

最后大魔王: Ganondorf(可能拼错了) 跟他要打3次 第一次是DARK BEAST:Ganon 第2次是马战,最后是Dark Lord: Ganondorf.

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VR网球3 游戏心得

《VR网球3》(日版为《强力扣杀3》)是SEGA公司著名街机网球游戏《强力扣杀》系列的 最新作,该系列素来以其优秀的操作手感在众多网球爱好者中赢得了很高的评价,本作除了推出PS3、X360两个家用机版外,同样还被移植到掌机平台。与前 作在PSP平台登场的《VR网球 世界之旅》的相比,本作在画面和细节方面又更上一层楼,运动员的形体动作、脸部特征和个性习惯等方面也达到了前所未有的逼真程度。

除了前作中大受好评的“职业挑战模式”和“选手创造模式”以外,“迷你游戏”模式也已经成为该系列游戏中一个十分重要又有趣的模式,而在本作中这个模式还将新增许多全新的更加精彩的游戏项目供玩家游玩。

游戏原名 Virtua Tennis 3/Power Smash 3

发行厂商 SEGA

机 种 PSP 游戏类型 SPG

版 本 美版 游戏人数 1~4人

发 售 日 2007年03月20日 游戏容量 1×UMD

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基本操作:

十字键 移动

摇杆 移动

△ 挑高球

□ 削球

○ 削球

× 大力回球

L 双打时改变战术

R 同L

Select 无作用

Start 暂停/调出菜单

本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改.

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游戏出来有1个星期左右了,相信大家的巡回赛模式的名次已经比较靠前了吧。VR网球系列一向 秉承上手容易,深入难的特点,在刚开始就随意被你摧残的CPU到巡回赛的后期(或VERY HARD模式)将你耍的满场爬。为了让大家更好的深入到游戏中,笔者把自己的一点心得和大家分享。发球

发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于 上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。发球的种类有以下几种:直线发球,(力 量最大),加旋发球(角度最刁),下旋发球(最为诡异)。其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥 妙所在了。

角度:把球发到发球区的4个角自然是最佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以最佳发球点定在发球区上面的两个角上,如图。如果是要发加旋球的话,按照下图,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。

 

VR网球3 游戏心得

选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。这个就要看你按方向键的时机了。比如 你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量最大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此 法可以发出208KM/H的发球。关于发球落点的训练,笔者建议大家多去练练那个打宝龄球的小游戏,对熟悉发球的控制很有帮助。

 

VR网球3 游戏心得

站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以第一时间跑到位。如果对自己的发球很有信心的话也可以站在最外侧发对角线。发球的线路由里到外逐渐趋于水平。如图。(以发到左上角为例。)

 

VR网球3 游戏心得

下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Win the point off an underhand serve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。发下玄球时,方向键下只能 轻轻点一下,否则很容易发球下网。发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。当你遇到了 比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。接发球

说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的第一拍重要性自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.

站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前 移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通 常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT.对于KING和DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达 217KM/H,角度也极其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球.如果想第一拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然 后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)底线回球

在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得 把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削 球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择.

上网截击

本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样精度可以控制的好点.

关于挑高球

一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较精确.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.

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火影忍者疾风传 全人物

首先,全破剧情模式可得手菊,勘九郎和地达罗

然后选择一人游走模式中的记分模式(就是蓝色的扇子表示的模式),使用小李或宁次完成可得天天;使用阿凯完成可得干柿鬼鲛;

使用卡卡西完成可得宇智波鼬。

最后的隐藏角色蝎子必须再用初期可使用的角色各破一次记分模式。

破完剧情模式可得静寂之祠的场景;全部角色都出现后可得终末之谷的场景。

攻击力4:选择攻击力3的选项在连胜模式中达到30人以上就会出现。

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死神Wii 全人物获得

Episode Mode 全故事情节 登场如下:(完成,一共八个故事模式)

黑崎 一护 --〉 更木 剑八

日番谷 冬狮郎 --〉山田 花太郎

阿散井 恋次 --〉 朽木 白哉

朽木 白哉 --〉 啥都没有

更木 剑八 --〉啥都没有

山田 花太郎 --〉四枫院 夜一

四枫院 夜一 --〉 アルトゥロ・プラチアド

黑崎 一护,日番谷 冬狮郎,阿散井 恋次,更木 剑八,山田 花太郎,朽木 白哉,四枫院 夜一,アルトゥロ・プラチアド。共八人。

Arcade Mode 全人物登场如下

蓝染 揔右介 用ウルキオラ完成Arcade Mode

アルトゥロ・プラチアド 用アルトゥロ・プラチアド 完成Episode Mode

雏森 桃 用 日番谷 冬狮郎 完成 Episode Mode

桧佐木 修兵 用山田 花太郎 完成Episode Mode

市丸 ギン 用 吉良 イヅル完成Arcade Mode

朽木 ルキア 用 黑崎 一护 完成Episode Mode

涅 マユリ 用石田 雨龙 完成Arcade Mode

京乐 春水 用茶渡 泰虎 完成Arcade Mode

斑目 一角 用 更木 剑八 完成Episode Mode

四枫院 夜一 完成 Training Mode

碎蜂 用 四枫院 夜一 完成Episode Mode

东仙 要 用桧佐木 修兵 完成Arcade Mode

浮竹 十四郎 用 京乐 春水完成Arcade Mode

ウルキオラ 用 东仙 要 完成Arcade Mode

浦原 喜助 用 涅 マユリ完成Arcade Mode

山田 花太郎 用 日番谷 冬狮郎 完成 Episode Mode

山本 元柳斋 重国 用 浮竹 十四郎 完成Arcade Mode

绫濑川 弓亲 用 斑目 一角 完成Arcade Mode

グリムジョー・ジャガージャック 用 蓝染 揔右介 完成Arcade Mode

草鹿 八千流 用 更木 剑八 完成Arcade Mode(需要蓝染 揔右介完成Arcade Mode才会出现)

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无双大蛇 刷4级武器心得

前言:用老金改等级改无敌的神人们就8用看了......

关于某些帖子说的,4级武器只能在HARD下4星以上关卡刷的说法是错误的.

其实在3星关卡下就可以刷出.这样就使得刷武器的难度直线下降.(3星和4星真的差很多.....)

准备:由于还没打出本多,小强等变半夜凉初透态所以推荐以下的大众组合~

1:等级尽量高点的小乔一名

选她的理由完全是因为她那BT的特殊技.

方向键+R1的无敌"哇操踢"强的没边.发生速度超快加上超强的攻击判定,简直是逆天~

而且发动后可以用空中跳来抵消收招,做到无硬直.(空中跳时全身无敌...)可以说是高难度下最安全的招数了.而且此招还可以抵消C系招数的硬直,简直是破坏平衡啊......

武器推荐炎属性."哇操踢"清小兵后与武将单条时,C2取火后方块XN+方块XN的无限连包括OROCHI都可以屈死,速度绝对快.所以说小乔是刷武器的不2人选~

2:德川老龟1只

等级不限,别被小兵2下秒掉就行.上他只是用特殊技的.....(我第1次用他刷武器时才14级)

R1的特殊技"米加粒子炮"攻击力惊人,全队的主要攻击输出者.放完大炮就换下去赞气......

但是由于"米加粒子炮"的连击数夸张到了极点(打个8~900HIT很正常),所以放完后敌人掉落无双罐的几率很大,吃了继续放吧.99级的老龟可以"米加粒子炮"2连发......

3:想刷4级武器的人......

对于"刷"这个字最主要的当然是速度.想快速过关就要选能直接打敌人总大将的关卡.

个人推荐以下2关:

4星:魏的外传第6关凉州之战.平均一次5~6分钟

推荐流程:上来直奔敌人本阵.干掉守门的后,在门口清掉几个大众脸武将.之后用小乔迅速踢掉 2个兵点长.注意敌人本阵里人数众多,"哇操踢"后一定要用空中跳来抵消硬直.不然被连一套基本就凉了.......然后换老龟炮轰风魔,没气了就换下去 赞气,用小乔的"哇操踢"拖延时间顺便清小兵.由于董胖子和风魔离的很近,炮轰时最好2人一起轰,这样效率会高很多.把风魔轰至渣后可以拣到1个武器.用 谁吃都一样,反正过关后人手1把.最后轰杀肥肥过关~

这关要求的是速度,因为甄JJ抗不住多长时间的.

3星:吴的外传第5章姉川之战.平均一次4~5分钟

推荐流程:上来和孙策一起先去地图右边营救大乔.在门口轰翻张JJ后拿到武器1把.之后稍微 在门口守一会,会有几个大众脸来抢着当炮灰......全部轰杀来保证大乔的安全.这时上边的门也应该被攻破了,杀掉冲进来的曹性后还能拿到1把武器.让 孙策和大乔合流后,大乔就基本没有生命危险了.(有几次曹性这白痴被我们英勇的门兵长给办掉了, 这样的话就少拿1个武器,去敌本阵还要从左边绕过去... )之后冲进敌本阵要先轰掉死马,这家伙身上也有一个武器.之后直接轰翻肥肥过关.打敌本阵时异常的轻松,因为敌人小兵掉落玉玺的几率非常高,没次刷都会掉 2~3个,用老龟愉快的轰吧~

个人觉得还是姉川之战刷的比较愉快.能拿3把武器不说,因为没有烦人的弓箭手,生存率也比凉州之战要高上很多.曾经被凉州之战的肥肥暴气N连直接秒掉偶99级的小乔.

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无双大蛇 两小强感服条件

终于全人了 最后收小强和本多花了我不少心血啊

这里来总结一下8次感服的详细条件 除了基本的做掉他们外(本多几次是友军) 其实还是需要一定的条件的 判断是否感服的方法就是本多和小强 会说一句"本多/吕布XXX武德感服"就算成功了

本多篇

1 蜀7外 这关本多感服的条件虽然比较简单但保护起来有一定难度 就是3个民兵全生存过关 需要贴身护卫 最好能再把增援的董卓敲掉 更保险 当然小强是必须消灭的 最后敲董卓如果来不及可以考虑双打

2 魏7外 一开始要救本多的手下 随后本多出现大喝 敌人战意丧失 接着小强出来 灭掉小强 过关前本多部队没有伤亡基本上就感服了

3 吴7外 这关本多感服的条件就是本多相关的事件全触发 包括2次伏兵 2次击倒本多 跟本多联合 本多突然消失再出现等等 就可以了

4 战7外 传令兵一定要保护到目的地 随后要做掉小强 不然传令兵不敢动 随后等敌人增援后传令兵脱出即可 最后在我方增援后过关就可以了 另外 我方这关必须不死人

吕布篇

1 蜀8外 我打了几遍的一关 其实关键就是中间岩的伏兵一定要引出来 不能太快做掉中间岩的守将 其次就是左慈要先出来再去跟小强对话 随后迅速做掉小强 让外面的门打开 不能让里面的先打开 就可以了

2 魏8外 基本上只要等到孙策援军到后 小强主动出击后灭掉他就可以了 不能太快灭 要触发我方援军的剧情 路上需要帮工作队前进

3 吴8外 尽可能的在火计成功后再消灭小强 陆逊的手下朱然也可以点火 等于2重保险

4 战8外 这关基本上照顺序打等到小强出来灭掉他就可以感服了

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波斯王子:宿敌之剑 系统简介

《波斯王子 宿敌之剑》于2007年3月30日在美国推出,本作目前由Foundation 9 Entertainment公司旗下的Pipeworks Software公司担任开发,该公司也是PSP版《波斯王子 启示(Prince of Persia Revelations)》的开发公司。

与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王 者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和连机模式。在“对战模式”里,玩 家将与王子邪有暗香盈袖恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。

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游戏原名 Prince of Persia : Rival Swords

发行厂商 UBISOFT

机 种 PSP 游戏类型 ACT

版 本 美版 游戏人数 1~2人

发 售 日 2007年3月30日 游戏容量 1 UMD________________________________________

一 操作简介

十字键 “↑”为当有眼睛提示时,按下会有特定的视角

“↓”为慢放和时光倒流

“←”为恢复正面的视角

“→”为第一人称视角

START 游戏暂停进入菜单

SELECT -

□ 匕首攻击

○ 拾获或投掷副武器/下降

△ 使用副武器攻击/发动速杀

× 跳跃/翻滚

L+摇杆/R L+摇杆为转换视角/R为攀爬和拉住机关

摇杆 控制角色移动

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二 系统介绍

剧情画面

游戏的CG动画和PS2版如出一辙,没有多大的变化,唯一的就是将画面拉伸到16:9,在PSP上观看全屏的CG画面,更加让玩家享受到精彩绝伦的过场动画!

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基本操作

由于PSP比起PS2少了几个键,所以操作方面会有一些的变化,PSP版继承了PS2版本的所有基本操作,首次接触这款游戏的玩家可能会有不适应,但随着玩的时间越长,操作也会慢慢熟练起来!

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速杀系统

游戏中,只要不给敌人发现的情况下,缓缓靠近敌人,迅速的按下“△”便可以发动速杀,中途的停顿画面则需要按下相应的按键,速杀对敌人都是一击必杀,玩家们要好好利用哦!

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机关陷阱

随处可见的机关陷阱,常常会令玩家费上不少心机去通过这些机关重重的道路,机关对王子的伤害比较大,有时倒霉的话还会被陷阱活活屈死……

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时之砂

随着游戏的发展,王子会逐渐学会多种的“时之砂”技能,“THE RECALL”是最早学会的,技能效果是将时间缓缓的流逝,还有最重要的是“时光倒流”技能!使用这些技能都是需要消耗“时之砂”的,而要补充“时之砂”的方法就是打烂在路上见到的花瓶、箱子……等等!

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黑暗王子

当游戏进行到特定的情节,波斯王子会变成被黑暗侵蚀的“黑暗王子”。黑暗王子的武器也完全变了样,攻击方式有很大的改变,黑暗王子是不能拾地上的副武器,而且体力槽会慢慢的减少,需要靠时之砂来补充体力!

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